这是一个非常好的问题,因为它涉及到中国两个不同赛道的顶级直播平台,答案是:

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从用户规模、日活和整体影响力来看,快手的人远多于YY。
但这个问题的有趣之处在于,这两个平台的“人”是完全不同的群体,平台的商业模式和核心定位也天差地别。
下面我们从几个维度来详细对比一下,你就会明白为什么了。
核心数据对比 (截至2025-2025年数据)
| 维度 | 快手 | YY (欢聚时代) | |
|---|---|---|---|
| 月活跃用户 | 约6.8亿 (2025年Q4数据) | 约8000万 (2025年Q4数据) | 快手碾压性优势 |
| 日活跃用户 | 约3.7亿 (2025年Q4数据) | 未单独公布,远低于MAU | 快手碾压性优势 |
| 平台定位 | 短视频+直播 (内容社区,普惠) | 秀场直播为主 (泛娱乐社交) | 快手是大众广场,YY是专业剧场 |
| 核心用户 | 下沉市场为主,覆盖全年龄段,更“大众化” | 一二线城市为主,用户年龄层相对年轻化,更“垂直化” | 快手用户基数更大 |
| 多元化:电商直播、游戏直播、才艺、生活、知识分享等,直播是内容生态的一部分。 | 高度集中:以秀场直播(唱歌、跳舞、聊天)为主,直播是平台的全部。 | 快手生态更丰富 | |
| 商业模式 | 直播打赏 + 电商带货 + 广告 (三驾马车) | 直播打赏为主 (虚拟礼物销售) | 快手商业模式更多元,抗风险能力更强 |
| 主播生态 | 全民主播,门槛低,普通人也可以成为创作者,平台强调“普惠”。 | 专业主播/艺人为主,更注重才艺和与观众的互动技巧。 | 快手主播数量和类型更庞大 |
为什么会有这么大的差距?
起源和基因不同
- 快手 (2011年成立):起家是GIF制作工具,后来转型为短视频社区,它的核心是“记录世界,记录你”,从一开始就鼓励普通用户分享生活,它的基因是普惠、真实、接地气,这种“老铁文化”让它迅速在下沉市场扎下根,并逐步向一二线城市渗透,形成了巨大的用户基础。
- YY (2005年成立):起家是语音聊天软件,后来转型为游戏语音和秀场直播,它的核心是“在线K歌、表演”,为有才艺的人提供了一个舞台,它的基因是娱乐、互动、虚拟礼物经济,它更像一个线上的“演艺公司”或“夜总会”,用户和主播的关系更偏向于“打赏-表演”的模式。
产品形态不同
- 快手 = 短视频 + 直播:短视频是引流和内容沉淀的核心,直播是互动和变现的重要手段,用户刷短视频时被主播吸引,会进入其直播间,形成“短视频-直播”的闭环,这使得直播只是其庞大内容生态的一部分。
- YY ≈ 直播:直播是YY的全部,用户打开APP的主要目的就是为了看直播、与主播互动、送礼物,它的功能设计、推荐算法、商业化路径都紧紧围绕直播展开。
用户群体和心智不同
- 快手的用户:你可以在快手看到各行各业的普通人,比如田间地头的农民、街边小店的老板、在工厂上班的工人,他们既是观众,也可能是主播,用户在这里寻求的是真实、陪伴和消遣。
- YY的用户:YY的用户更像是去“夜店”或“剧院”的观众,他们追求的是高质量的才艺表演、主播的个人魅力和即时的互动体验,送礼物(打赏)是表达支持和获得主播关注的主要方式。
总结与比喻
用一个简单的比喻来概括:

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快手就像一个巨大的、包罗万象的“城市广场”,里面有卖东西的(电商)、有表演杂耍的(才艺主播)、有聊天的(生活主播)、有玩游戏的(游戏主播),每天有数亿人来这里逛街、娱乐、社交,这个广场非常热闹,人来人往,充满了生活气息。
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YY则像一个顶级的“线上大剧院”或“夜总会”,这里灯光璀璨,舞台精致,每天都有专业的歌手、舞者上台表演,观众们买票(打赏)入场,享受一场场精心编排的娱乐盛宴,这里的观众和演员关系明确,娱乐属性极强。
从人数上说,快手的人远远多于YY。 因为快手是一个面向全民的、基于短视频的超级内容平台,其用户基数是YY这个垂直娱乐平台无法比拟的。
但如果从“付费打赏的用户”或“核心娱乐用户”的角度来看,YY的ARPU值(每用户平均收入)曾经非常高,其付费用户群体粘性也非常强,随着抖音、快手等平台电商直播的崛起,YY在直播打赏领域的优势也受到了巨大挑战。

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下次再有人问这个问题,你可以自信地回答:论总人数,快手是YY的8倍以上,是当之无愧的“大众广场”;而YY则更像一个专注于“线上演艺”的精品剧院。
